Suche Teile für Planetengetriebe (Schaumodell)
Hi!
Ich habe bei Mechanik weder von der Beschaffung, noch von den verfügbaren teilen wirklich Checkung - deswegen frage ich einmal...
Ich möchte ein Schaumodell eines Planetengetriebes aufbauen - Hohlrad, 3 Planeten und Sonnenrad - und die dann über Wellen / Anfasser einzeln drehbar.
Jetzt könnte Ichs mir bei Shapeways in 3D Printen lassen und ein paar Lager usw. nachträglich einlassen.
Aber vielleicht kann man es ja doch einfach, genau und toll aus Metall oder zumindest fertigen Zahnrädern bauen.
Wüsste da jemand was?
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Danke für die Antworten!
Ja Lego is was doof - aber es ist auch nicht für große Zuschauermengen gedacht.. eher so für den Schreibtisch zum Veranschaulichen in kleiner Gruppe.
Ich habe jetzt mal bei shapeways einen Satz Zahnräder geordert und bei hobbyking passende Lager + Wellen.
Bin gespannt ob das nachher funktioniert - werde bescheid sagen :-)
Hier noch ein paar Testobjeke die ich die Tage von Shapeways bekommen habe:
Anhang 19555
v.l.n.r:
Mario aus Full Color Sandstone
Ring aus Stainless Steel
Würfel aus Indigo Strong + Flexible
Kaputter Ring aus Frosted Ultra Detail
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Zufällig bei der Hausarbeit drübergestolpert:
Anhang 19556
Das ist eine Salatschleuder. Zum Vergleich ein gelbes 30-zähniges Modul 1 Zahnrad.
zahnriemen.. oder selber programmieren..
kannst nen kleinen T5 AT-Zahnriemen umgekehrt auf eine Scheibe ziehen, dann hast Du ein Sonnenrad.
Dann ziehst Du einen größeren Zahnriemen auf einen Topf auf und verstärkst den Rürcken mit Glasfaser, so bekommst Du das Hohlrad.
Jetzt noch den Zwischenabstand messen und Zahnriemen sammt Planetenräder bei mädler bestellen: http://www.maedler.de/Product/1643/1616/986/989.aspx
(Ich mach vermutlich die nächsten tage eine bestellung, könnte für Dich mitbestellen)
Für Schaumodell reichts.
Allerdings ist Schaumodell nur dämliche Idee für Spielzeugmenschen die immer alles in den Mund nehmen müssen.
Schöner wär, wenn Du mal einen Sonntag drauf verwendest, mit Java ein Simulationsprogramm zum Anfassen zu schreiben.
Also einfach eine Klasse CZahnrad schreiben, die hauptsächlich aus den zwei Methoden "Paint" besteht, welche im Zickzack entsprechend Position "r" und Drehung ein Zahnrad malt
und "MouseOver(p0,p1)" welche anhand der aktuellen mausposition p0 überprüft, ob maus innerhalb des radius "R" liegt, dann mit dem kreuzprodukt (po-r) x (r) den aktuellen tangentenvektor "t" bestimmt, diesen normalisieren und mit dem skalarprodukt t * (po-p1) die richtung der mausbewegung längst der Tangente berechnet. Das noch durch "2 pi R" teilen, schon kannst Du mit der maus die Zahnräder drehen.
Richtig schön wird es dann aber erst, wenn Du mit der Klasse CPlanetengetriebe mehre Instanzen von planetengetrieben auf den schirm zaubern kannst, und man beliebige der je 4 komponenten (sonnenrad,planetenrad,planetenträger,hohlrad) koppeln kann.
Fehlt nur noch, dass man die Kopplungen als parametersatz einem Getriebegang zuordnen kann,
schon kann jeder sich die tollsten planetengetriebe ausdenken und mit der hand verstehen.
von java kann man zu andorid portieren, und das kleine liebe sonntagswerk kostenlos in googles app-store setzen.
roland
im verliererland..