Zugegeben, bei konstantem Divisor gewinnt man üblicherweise nichts. Ist der Divisor aber nicht konstant, kann man Divisionen deutlich beschleunigen indem man sie in eine Multiplikation und einen Rechtsshift umbaut (denn das kann der Compiler selbst nicht mehr optimieren).
Daß das nur für Controller gilt die keinen schnellen Hardware Dividierer haben, versteht sich wohl von selbst.
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