Hi,
ich sitze gerade vor der Software (m)eines Delta-Roboters. Im Grunde hab ich auch schon alles verstanden, jedoch gibts eine Sache, die ich nicht hinbekomme.
Das Ganze wird so aufgebaut: http://reprap.org/mediawiki/images/t...ltaRobot01.jpg (nur mit Zahnriemen anstatt Spindeln, aber das spielt hier keine Rolle).
Ich weiß die Koordinaten der drei Motor-Achsen und kenne die jeweiligen Abständen von diesen zur Platform (das bewegliche Ding in der Mitte).
Jetzt möchte ich die Position der Platform berechnen, also den Schnittpunkt der drei Vektoren (Motor.X -> Platform, Motor.Y -> Platform, Motor.Z -> Platform).
Wäre toll, wenn mir da jemand schnell auf die Sprünge helfen könnte, sollte wenn möglich ohne sin / cos auskommen, weils relativ schnell ablaufen sollte.
Vielen Dank & Gruß
Chris
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