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Thema: Scopeuhr mit BASCOM??

  1. #71
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein
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    LiFePo4 Akku selber bauen - Video
    also der 15cm fernseher ist 4 monate alt. das was du jetzt geschrieben hast mit pfeifen ist mir neu, also ich höre gar nichts, ausser der lautsprecher hatte vorher gerauscht, wo noch alles zusammengebaut war.
    ich weiss auch nicht, wie hoch die strahlsteuerung bei deinem alten tragbaren fernseher ist, die technik hat sich geändert. ich habe mich auch gefreut, das ich mit 12v die strahlendanschläge erreicht habe.
    mfg pebisoft

  2. #72
    Super-Moderator Robotik Visionär Avatar von PicNick
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    Morgen, ihr seid am Werken wie die Wilden, will euch nicht lang aufhalten

    FONT: Jan hat ja schon so ein Object vordefiniert. Man könnte versuchen:
    Polyline-Object, xy immer relativ zu origin und einheitsgröße. Dadurch konnte man das blank-out-bit und end-of object durchaus in die zwei Werte einpacken, würde sicher reichen
    Zum aufbau dann immer scale und position angeben

    Obj-n
    const EOL = 128 ' end of polyline
    const VIS = 128 ' visible (Z = on)

    DIM array (256) as WORD ' 256 ist max-.anzahl

    array(n) = makeint ( X1 . Y1 + VIS ) ' visible
    incr n
    array(n) = makeint ( X2 . Y2 ) ' blank
    incr n
    .....
    array(n) = makeint ( Xn + EOL . Yn + VIS ) ' end poly, visible
    incr n


    Nachteil: beim suchen der variabel langen Poly's muß man durch die ganze table und mitzählen für den character-Index
    Wenn man platz hat, könnt man natürlich auch eine Vector-table machen.
    (mit dynamischem Aufbau für das aktuelle Frame zum refreshen)

    Das drehen ist ja eigentlich kein Problem, aber eine Arbeit, müßt man schauen, ob noch Leistung übrigbleibt.

    So, nun laß ich euch wieder wüten.
    mfg robert
    Wer glaubt zu wissen, muß wissen, er glaubt.

  3. #73
    Erfahrener Benutzer Roboter-Spezialist
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    mmhh,

    also der einfachheit halber würde ich einfach vorschlagen alle fonts was-weiss-ich 20x30 zu machen. dann kann man sie gleichmäßig positionieren, zum bleistift für ne uhr. habe heute 4 stunden heimfahrt als beifahrer vor mir, da werde ich mir mal drüber gedanken machen... ich denke millimeterpapier und los gehts

  4. #74
    Erfahrener Benutzer Roboter Experte
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    ich denke millimeterpapier und los gehts
    Genau, so isses und 20x30 finde ich okay.
    Wichtig ist noch, das jedes Zeichen die gleiche Ursprungsposition hat.
    z.B. unten links. Dann muss man je nach Zeichen
    evtl. erst mal 'ne leere LInie zum wirklichen Anfang des Zeichens ziehen.
    z.B beim "V", beim "P" dagegen passt es schon.
    Für eine Uhr brauchen wir erstmal nur die Zahlen.

    UIch bastel heute Nachmittag weiter dran...

    Gruß Jan

  5. #75
    Erfahrener Benutzer Roboter-Spezialist
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    Also ich lasse jedes zeichen unten links (0,0) anfangen und gehe davon dann weiter.. Jedes Zeichen wird drei vier dots spaces dazwischen haben, sodass man direkt das nächst an position 20 oder 21 daneben bauen kann.

    Das ist ein ziemliches geduldsspiel... hier erstmal die ersten. Verbesserungen werden gerne angenommen....


    [code]

    Obj1:
    Data 0% , 16% , 0%
    Data 16% , 14% , 1%
    Data 0% , -30% , 3%


    Obj2:
    Data 0% , 26% , 0%
    Data 0% , 2% , 1%
    Data 4% , 2% , 1%
    Data 9% , 0% , 1%
    Data 5% , -4% , 1%
    Data 0% , -3% , 1%
    Data -18% , -23% , 1%
    Data 6% , 3% , 1%
    Data 8% , 0% , 1%
    Data 6% , -3% , 3%



    Obj3:
    Data 0% , 3% , 0%
    Data 4% , -3% , 1%
    Data 10% , 0% , 1%
    Data 4% , 3% , 1%
    Data 0% , 10% , 1%
    Data -3% , 3% , 1%
    Data -2% , 0% , 1%
    Data 2% , 0% , 0%
    Data 3% , 3% , 1%
    Data 0% , 8% , 1%
    Data -4% , 3% , 1%
    Data -10% , 0% , 1%
    Data -4% , -3% , 3%

    Obj4:
    Data 11% , 0% , 0%
    Data 0% , 17% , 1%
    Data 6% , -5% , 0%
    Data -17% , 0% , 1%
    Data 17% , 18% , 3%

    Obj5:
    Data 0% , 4% , 0%
    Data 4% , -4% , 1%
    Data 10% , 0% , 1%
    Data 5% , 5% , 1%
    Data 0% , 8% , 1%
    Data -5% , 5% , 1%
    Data -9% , 0% , 1%
    Data -5% , -6% , 1%
    Data 0% , 18% , 1%
    Data 17% , 0% , 3%

    Obj6:
    Data 0% , 10% , 0%
    Data 0% , -5% , 1%
    Data 4% , -4% , 1%
    Data 10% , 0% , 1%
    Data 5% , 5% , 1%
    Data 0% , 8% , 1%
    Data -5% , 5% , 1%
    Data -9% , 0% , 1%
    Data -5% , -6% , 1%
    Data 0% , 15% , 1%
    Data 4% , 4% , 1%
    Data 8% , 0% , 1%
    Data 5% , -4% , 3%



    Obj7:
    Data 0% , 30% , 0%
    Data 12% , 0% , 1%
    Data 0% , -30% , 1%
    Data -6% , 15% , 0%
    Data 12% , 0% , 3%

    Obj8:
    Data 4% , 0% , 0%
    Data 10% , 0% , 1%
    Data 4% , 5% , 1%
    Data 0% , 6% , 1%
    Data -18% , 8% , 1%
    Data 0% , 6% , 1%
    Data 4% , 4% , 1%
    Data 10% , 0% , 1%
    Data 4% , -5% , 1%
    Data 0% , -6% , 1%
    Data -18% , -8% , 1%
    Data 0% , -6% , 1%
    Data 4% , -5% , 3%


    Obj9:
    Data 0% , 5% , 0%
    Data 4% , -5% , 1%
    Data 10% , 0% , 1%
    Data 4% , 5% , 1%
    Data 0% , 20% , 1%
    Data -4% , 5% , 1%
    Data -10% , 0% , 1%
    Data -4% , -5% , 1%
    Data 0% , -7% , 1%
    Data 4% , -5% , 1%
    Data 10% , 0% , 1%
    Data 4% , 4% , 3%

    Obj0:
    Data 0% , 5% , 0%
    Data 4% , -5% , 1%
    Data 10% , 0% , 1%
    Data 4% , 5% , 1%
    Data 0% , 20% , 1%
    Data -4% , 5% , 1%
    Data -10% , 0% , 1%
    Data -4% , -5% , 1%
    Data 0% , -20% , 3%

    Objdp:
    Data 7% , 7% , 0%
    Data 4% , 0% , 1%
    Data 0% , 4% , 1%
    Data -4% , 0% , 1%
    Data 0% , -4% , 1%
    Data 0% , 12% , 0%
    Data 4% , 0% , 1%
    Data 0% , 4% , 1%
    Data -4% , 0% , 1%
    Data 0% , -4% , 3%

  6. #76
    Erfahrener Benutzer Roboter-Spezialist
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    Hallo,

    vielleicht erklärt ihr mich jetzt für bekloppt, aber man könnte doch (vorrausgesetzt man hat genug freie ports auf 10bit gehen, oder? Das würde die auflösung imens vergrößern.. (habe jetzt 6 ziffern gut lesbar in ein 1x1cm kästchen geschoben)

  7. #77
    Erfahrener Benutzer Roboter Experte
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    vielleicht erklärt ihr mich jetzt für bekloppt,
    Nee, so schnell nicht
    Aber im Ernst, du hast im Prinzip bzw. in der Theorie Recht.
    Aber in der Praxis macht die die begrenze Genauigkeit der
    Widerstandswerte und der Ausgangsspannnugen bzw. Ströme
    der Ports einen Strich durch die Rechnung.
    Schon bei 10Bit Auflösung, also 10 Ports, muss die Genauigkeit
    allein der Widerstände besser als 1 Promille sein,
    damit das noch Sinn macht.
    Ich habe schon bei 8 Stufen mit den einfachen
    5%-Kohleschichtwiderständen deutlich sichbare
    Unregelmässigkeiten in den Kurven.
    Ich würde sagen bei 8-Bit ist mit dieser einfachen Methode Schluss.
    Da brauchst du schon einen richtigen 12-Bit oder mehr DA-Wandler.

    Bei der Hardware-Methode mit den Integratoren ist das besser,
    da können die zwei (mit S&H nur einer) 8-Bit D/A-Wandler zusammen
    65535 Richtungen eines Vektors vorgeben, und die Länge
    wird durch die Integrationszeit bestimmt.
    Da kann man einen viel grösseren Bereich mit den gleichen Wandlern
    abdecken, weil alle Vektoren immer relativ erzeugt werden.

    Gruß Jan

    P.S. Muss deine Zahlen gleich mal ausprobieren...

  8. #78
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    Die zahlen sehen bei mir eher "dem zwecke entsprechend" aus, grins. wenn man einen 12bit da converter nehmen würde, wäre das doch eigentlich ne super lösung. ´mit dem integrator da blick ich nicht so ganz durch. da muss ich wohl erstmal das alte formel und schaltungsbuch konsultieren, grins

  9. #79
    Erfahrener Benutzer Roboter-Spezialist
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    Kannst ja mal hier die software angucken, die sollte wohl besser sein als millimeterpapier.

    So. kann erst wieder montag probieren. habe daheim noch kein oszi...
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  10. #80
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    Hallo Sebastian,
    Deine Zahlen sehen einwandfrei aus,
    nur die 4, die 6 und die 7 könnten noch
    etwas "Politur" vertragen.
    Sonst Klasse !

    Ich hab das Programm noch etwas verändert,
    da waren noch einige Bugs drin.

    Ich hab es jetzt so gemacht, das die Subs zwar
    X und Y nutzen, aber nie verändern, so das man
    die nicht immer neu setzen muss.

    Mit dem Z-Eingang muss ich jetzt doch was machen,
    sonst sieht man immer die Anfangs-und Endpunkte
    der Linien und Objekte.

    Ich bleib dran...

    Gruß Jan

    Code:
    
    $regfile = "m32def.dat"
    $crystal = 16000000
    
    
    '######### Variablen Hauptprogramm
    Dim H As Integer
    Dim Hs As Integer
    Dim Ss As Byte
    
    
    '########### Variablen Vektorgrafik
    Dim X As Integer
    Dim Y As Integer
    Dim Z As Integer
    Dim Xa As Integer
    Dim Ya As Integer
    Dim Xe As Integer
    Dim Ye As Integer
    Dim Xs As Integer
    Dim Ys As Integer
    Dim Xl As Integer
    Dim Yl As Integer
    Dim Xo As Integer
    Dim Yo As Integer
    Dim Zo As Integer
    Dim T As Integer
    
    
    
    '########### Deklarationsteil für Subroutinen
    Declare Sub Moverel
    Declare Sub Moveabs
    Declare Sub Drawrel                                         'Zeichnet vom aktuellen Punkt zur relativen position eine linie
    Declare Sub Drawabs                                         'Zeichnet vom aktuellen Punkt zu den angegebenen kordinaten eine linie
    Declare Sub Showdot
    Declare Sub Drawobj
    
    '########### Deklarationsteil für Ports
    Xp Alias Porta
    Yp Alias Portc
    Zp Alias Portf.1                                            'wenn f=0 dann ist der punkt sichtbar, wenn f=1 then ist der punkt aus
    
    Config Xp = Output
    Config Yp = Output
    
    
    
    '################# Start Hauptprogramm
    
    'Zp = 1                                                      ' dunkel
    
    H = 0
    Hs = 1
    Ss = 0
    
    Do
    
      X = 50 : Y = 50 : Moveabs
    
    
      X = 100 : Y = 0 : Drawrel
      X = 0 : Y = 100 : Drawrel
      X = -100 : Y = 0 : Drawrel
      X = 0 : Y = -100 : Drawrel
    
      Xa = 50 : Ya = 150 : Xe = 100 : Ye = 200 : Drawabs
      Xa = 150 : Ya = 150 : Xe = 100 : Ye = 200 : Drawabs
      Xa = 50 : Ya = 150 : Xe = 150 : Ye = 50 : Drawabs
      Xa = 50 : Ya = 50 : Xe = 150 : Ye = 150 : Drawabs
    
      X = 0 : Y = 0 : Moveabs
    
    
      Restore Obj5 : X = 58 : Y = 80 : Drawobj
      Restore Obj5 : X = 128 : Y = 80 : Drawobj
    
      Ss = Ss + 1
      Restore Spaceship : X = Ss : Y = 170 : Drawobj
    
      Y = 0
      X = 0 : Restore Obj0 : Drawobj
      X = 22 : Restore Obj1 : Drawobj
      X = 44 : Restore Obj2 : Drawobj
      X = 66 : Restore Obj3 : Drawobj
      X = 88 : Restore Obj4 : Drawobj
      X = 110 : Restore Obj5 : Drawobj
      X = 132 : Restore Obj6 : Drawobj
      X = 154 : Restore Obj7 : Drawobj
      X = 176 : Restore Obj8 : Drawobj
      X = 198 : Restore Obj9 : Drawobj
      X = 220 : Restore Objdp : Drawobj
    
    
    
    
    Loop
    
    End
    
    
    
    
    '################# Ende Haputprogramm; beginn subroutinen
    
    
    
    Sub Drawabs
    X = Xe - Xa : Y = Ye - Ya
    Xp = Low(xa) : Yp = Low(ya)
    Call Drawrel
    End Sub
    
    '#################################
    Sub Drawrel
    Xe = Xa + X : Ye = Ya + Y
    Xl = X : Yl = Y
    Xs = 1 : Ys = 1
    
    If Xl < 0 Then
     Xs = -1 : Xl = 0 - Xl
    End If
    If Yl < 0 Then
     Ys = -1 : Yl = 0 - Yl
    End If
    If Xl < Yl Then Goto Walky
    
    Walkx:
      T = Xl
      Shift T , Right , 1
      Do
        'Zp = 0
        Xp = Xa : Yp = Ya
        Xa = Xa + Xs                                            ':immer einen Schritt in x-Richtung weiter
        T = T - Yl                                              ';Schritt in Y-Richtung nötig ?
        If T <= 0 Then                                          ';wenn <=0 dann ja
          T = T + Xl                                            ';
          Ya = Ya + Ys                                          ';Schritt in Y-Richtung
        End If
        Loop Until Low(xa) = Low(xe)                            ';Wiederholen bis Ende der Linie
        'Zp = 1
      Goto Ex1
    
    Walky:
      T = Yl
      Shift T , Right , 1
      Do
      'Zp = 0
        Xp = Xa : Yp = Ya
        Ya = Ya + Ys                                            ':immer einen Schritt in x-Richtung weiter
        T = T - Xl                                              ';Schritt in Y-Richtung nötig ?
        If T <= 0 Then                                          ';wenn <=0 dann ja
          T = T + Yl                                            ';
          Xa = Xa + Xs                                          ';Schritt in Y-Richtung
        End If
        Loop Until Low(ya) = Low(ye)                            ';Wiederholen bis Ende der Linie
        'Zp = 1
    Ex1:
        End Sub
    '##############################
    
    Sub Moveabs                                                 'Bewegt den punkt gedimmt zu der angegebenen position (x,y)
    Xa = Low(x)                                                 'Xaktuell setzen
    Ya = Low(y)                                                 'Xaktuell setzen
    Xp = Low(x)                                                 'Xport setzen
    Yp = Low(y)                                                 'yPort setzen
    End Sub
    
    '##############################
    
    Sub Moverel
    Xa = Xa + X : Ya = Ya + Y
    End Sub
    
    '##############################
    
    Sub Showdot                                                 'zeigt den punkt an seiner aktuellen position an
    'Zp = 0                                                      'licht ein
    Waitus 2                                                    'kurz warten
    'Zp = 1                                                      'lichtwieder aus
    End Sub
    
    '##############################
    
    Sub Drawobj
    Xo = X : Yo = Y
    Call Moveabs
    Do
      Read X : Read Y : Read Z
      If Z > 0 Then Call Drawrel Else Call Moverel
    Loop Until Z > 1
    X = Xo : Y = Yo
    End Sub
    
    
    '######## Objektdefinitionen
    'X, Y, Z
    'X, Y, Z
    'X und Y sind relative Positionen
    'z=0 bedeutet moverel
    'z=1 bedeutet sichtbare Linie
    'Ende Objekt ist wenn z=3
    
    Spaceship:
    Data 15% , 8% , 1%
    Data -15% , 8% , 1%
    Data 6% , -8% , 1%
    Data -6% , -8% , 1%
    Data 4% , 8% , 0%
    Data -5% , 3% , 1%
    Data 5% , -3% , 1%
    Data -5% , 0% , 1%
    Data 5% , 0% , 1%
    Data -5% , -3% , 1%
    Data 5% , 3% , 3%
    
    
    Obj1:
    Data 0% , 16% , 0%
    Data 16% , 14% , 1%
    Data 0% , -30% , 3%
    
    Obj2:
    Data 0% , 26% , 0%
    Data 0% , 2% , 1%
    Data 4% , 2% , 1%
    Data 9% , 0% , 1%
    Data 5% , -4% , 1%
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