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Ja, es ist etwas anders als ein normales CAD. aber ich finde es persönlich besonders gut, weil ich gleich beim erstellen merke, wenn ich eine spätere Bearbeitung gar nicht machen kann.
Das Model wird ja nicht gezeichnet, sondern sozusagen virtuell hergestellt, wie später an der Maschine auch.
Von der Einarbeitung her, dauert es wie eigentlich alle (3D-)CADs, etwas bis man es beherrscht.
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Sorry, dass ich mit meinem ersten Post gleich Leichen ausgraben muss, aber hier kann ich einfach nicht anders:
Sketchup scheint zwar nicht das Nonplusultra zu sein, allerdings hat es Vorteile: die Modelle sind recht schnell erstellt und alles ist kostenlos. Außerdem gibt es schon seit ein paar Jahren ein richtig schönes Add-On namens Sketchy-Physics, welches eine nette Physikengine für Sketchup bereitstellt. Mittlerweile kann man sogar mit Ruby-Script die verfügbaren Gelenke programmieren und die Tasten des Computers sowie Analogjoysticks von PS-ähmlichen Controllern verwenden. Mehr findet man unter http://sketchyphysics.wikia.com/wiki..._for_New_Users
Zumindest ich arbeite ganz gerne mal damit. Hab auch schon einen Satz einsetzbarer Evolventenzahnräder zurechtgebastelt. Im Moment bastel ich an einem Knickarmroboter, die Hauptachsen lassen sich schon recht gut kartesisch bewegen (Koordinatentransformation), wenn ich mal Zeit hab werd ich den wohl noch ausbauen.